start game
Das Wort „Spiel“ kommt ursprünglich vom Wort „Tanzbewegung“ und wird rein zum Spaß gemacht, zum Vergnügen, zur Entspannung. Trotzdem wird aus Spaß leicht Ernst - das Spiel wird zur Sucht, der Wettkampf zur übersteigerten Leistungsforderung oder zur tödlichen Auseinandersetzung (Romeo und Julia). Die Grenze zwischen Spiel und Realität wird verwischt. Der am stärksten wachsende Bereich im Design ist die Spieleentwicklung, die Game Industry übernimmt mittlerweile mit den reichweitenstärksten Onlinespielen eine präsentere Rolle als Hollywoodfilme ein. Spielt man Spiele gemeinsam, werden sie interaktiv, komplexer und oft auch unterhaltsamer. Wir haben gelernt mit umfassenden Regelwerken umzugehen, lernen rasch durch Beobachten, kopieren das Verhalten anderer, verbessern und entwickeln uns – und haben einfach Spaß – und lernen spielerisch.
Geben wir dem Spiel seine Leichtigkeit zurück und entwickeln wir spontan Spiele, die andere reizen mitzumachen, ihre Neugier und ihre Geschicklichkeit herausfordern, sie anstacheln, sich zu messen oder sich einfach nur zu lachen. Denn Humor ist immer noch eine der wichtigsten Begleiterscheinungen vieler guter Spiele. Abgesehen von Spannung und strategischen Überlegungen funktionieren einfache Spiele wie „Mensch ärgere Dich nicht“ oder „Uno“ immer noch erstaunlich gut.
Der Spielstart
Jede Gruppe an DesignerInnen bekommt ein Spielgerät (z.B. Fußball, Joy stick, … Messer)
Die Spielentwicklung
Lass Dich vom Spielgerät inspirieren – lote aus, was es kann, was es nicht kann – wie sein Einsatz Spaß macht oder wie es zweckentfremdet werden kann. Baue Dein eigenes Spielsetting aus Karton, das auch physisch mit dem Spielgerät benutzt werden kann. Es kann ein Ticket, Spielgeld, Trophäen geben, Spiele können ev. nur gemeinsam erfolgreich beendet werden. Überleg Dir kluge oder subversive Regeln. Belohnungen sind erlaubt. Gibt es ein Spielgeld? Kostet das Spiel Startgeld? Es kann Stationen geben, Punkte, ein Stadion, Publikum und fanatische Fans – alles ist denkbar. Oder wird es nur der einarmige Bandit?
Der Spielerfolg
ist der Maßstab des Designerfolgs. Involviere das Publikum, das die Ausstellung besucht, die Studierenden, Freunde und zufällige Gäste – je mehr spielen und Spaß haben, desto besser.